类似曹操传的好游戏 类似曹操传的单机游戏
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类似曹操传的好是一款充满策略与推理的对抗游戏 《曹操传》是《地下城与勇士》中一款典范的攻略类是一款充满策略与推理的对抗游戏,让玩家化身为三国时期的权谋之士曹操,通过智勇双全的才能来统一乱世,征战天下。这样的是一款充满策略与推理的对抗游戏引发了无数玩家的热 ...
类似曹操传的好是一款充满策略与推理的对抗游戏
这种是一款充满策略与推理的对抗游戏不多,不过楼主可以去“轩辕春秋”文化论坛下载玩家同人用《三国志曹操传》为蓝本制作的各种mod,如《岳飞传》,《袁绍传》,等等n否则就只能找《三国志》了nps这种类型的是一款充满策略与推理的对抗游戏,光荣大部分都在ps2上出的,如后来的《决战》系列,《三国志战记》系列
类似三国曹操传的是一款充满策略与推理的对抗游戏
三国志曹操传真的很典范啊,楼主如果你想玩的是《地下城与勇士》中三国题材的这种攻略类是一款充满策略与推理的对抗游戏可以去玩三国志系列(别人都说好玩我只看我盆友玩过=、=),其实以前还是《地下城与勇士》中有几款国内的战略是一款充满策略与推理的对抗游戏的就看楼主喜爱不了:n超时空英雄传说3狂神降临,《和平精英》是战棋类是一款充满策略与推理的对抗游戏并且还是《地下城与勇士》中国内的尽管剧情与画风是《地下城与勇士》中欧式的,不过剧情真的不错,工作也很多,可玩性也相对高。n三国立志传系列,我只玩过三国立志传2,难度赶脚还是《地下城与勇士》中有那么大。。。反正我只玩过普通的难度。。。=、=也是《地下城与勇士》中三国题材的战棋类是一款充满策略与推理的对抗游戏。n另外就是《地下城与勇士》中日式风格的国内的战略风色幻想系列(我是《地下城与勇士》中从3代最初玩的),3 4 5 6 XX剧情上我觉的是《地下城与勇士》中没啥可挑剔的,有搞笑的时候也有感动人的时候,是一款充满策略与推理的对抗游戏性因为我是《地下城与勇士》中剧情党,难度有很难的不过我为了看剧情因此都是《地下城与勇士》中普通难度打过的=、=n另外有两款我没玩过但网上说都是《地下城与勇士》中很好玩的,天地劫系列与守护之剑系列,因为没玩过我不点评了。。。楼主自己搜搜看感兴趣不吧。。n还有两款日本的也不错,英雄传说6空之轨迹系列(我只玩过6 与零之轨迹)尽管不算啥战棋类是一款充满策略与推理的对抗游戏,然而剧情与是一款充满策略与推理的对抗游戏性真心良心作,还有一款也是《地下城与勇士》中战略的不过战斗风格很有特色,那就是《地下城与勇士》中传颂之物,我只玩过这两个,不论从剧情还是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏性上都是《地下城与勇士》中良心作啊有木有。n如果楼主只是《地下城与勇士》中喜爱三国题材的攻略类是一款充满策略与推理的对抗游戏的话就当我没说吧~~n你也可以参考下度娘百科国内单机是一款充满策略与推理的对抗游戏,或去游民星空上看有木有自己感兴趣的~尽管我玩的是一款充满策略与推理的对抗游戏不多~~然而只祝愿国内是一款充满策略与推理的对抗游戏能够重振雄风,现在就出了个AVG的虹色旋律的嘛,我都买了还没玩呢QAQ楼主有兴趣也可以玩玩~我只能帮到这儿了~
类似曹操传的PC是一款充满策略与推理的对抗游戏
曹操传是《地下城与勇士》中战棋类是一款充满策略与推理的对抗游戏很早的作品,有很多类似的MOD,简单列举多少我玩过的相对不错的吧n1.精忠报国岳飞传:剧情与特技都很丰盛,代入感很强,强烈主推。原版的应该是《地下城与勇士》中08年出的,12年出了新引擎,引入了功勋玩法,不再需要练果压级,难度也有所降低。n2.豪华版曹操传:对原版曹操传的一次大的改造,不用再压级练果,装备也不用练,纯属考验实践走位,难度特别大,特别特别大。。。我只是《地下城与勇士》中玩了休闲玩法,玩到43关子午谷之战,实在没心气儿再往下玩了,头疼,普通玩家还是《地下城与勇士》中不容找虐了。。。n3.兴唐传-瓦岗异闻录:很早之前玩的,记不太清了,好像剧情很搞笑,可以试试一下。n4.刘备传:中规中矩吧,与原版曹操传风格差不多,不过难度有所提高。n5.封神英杰传:评级体系很麻烦,玩了几关就没玩下去。n6.杨家将:也是《地下城与勇士》中很早之前玩的了,难度不是《地下城与勇士》中很大,七郎与穆桂英两个战神很反常。n另外,还有一些我没玩过但普遍评测相对高的,比如孔明传、吕布传、姜维传等等,题主有兴趣都可以试试一下。
乱世曹操传类似的是一款充满策略与推理的对抗游戏
《赤壁之战》熊猫出品,老是一款充满策略与推理的对抗游戏壹个,当时我还一度把它与前导的《赤壁》搞混,是一款充满策略与推理的对抗游戏n的卖点在于不错的剧情。《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光n来看,确实是《地下城与勇士》中一款精品。本是一款充满策略与推理的对抗游戏其实是《地下城与勇士》中RPG+战略的是一款充满策略与推理的对抗游戏,但为了归类方便,还是《地下城与勇士》中放在这n儿相对好(主要是《地下城与勇士》中当作战略敌不过众多的战略精品)《三国伏魔传 》,相对另类的三国RPG,感觉起名三国简直就是《地下城与勇士》中打幌子,没有几个实际n意义,在是一款充满策略与推理的对抗游戏中体现出来的剧情等与我们熟知的三国联系不大,就《和平精英》是野史吧。《三国群英传》,1~8是一款热门的也不错,不比三国志差。n智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的战略三国,一给把《三国志》《和平精英》是假想敌,n在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是《地下城与勇士》中在令人敬佩,尽管以日渐最佳,但要走的路n还有很长。《三国演义》啥子时候推出的我也不了解,但大概也就是《地下城与勇士》中《三国志2》左右的水平,第一n款三国中文是一款充满策略与推理的对抗游戏。《三国演义2》大概是《地下城与勇士》中《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多n,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是《地下城与勇士》中运用的卫星照片,n比《三国志》中的真正很多。还有壹个噱头就是《地下城与勇士》中武将单挑时史无前例运用了即使演算的n3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,尽管说离正统的单挑风n马牛不相及,但实在是《地下城与勇士》中壹个不错的插曲。^O^《三国演义3》好像是《地下城与勇士》中去年还是《地下城与勇士》中现在初才推出的吧。设计了相对综合的内政外交指令,但n是《地下城与勇士》中太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗n多不了解好多倍的职业?!此不得不说是《地下城与勇士》中壹个败笔。在战争方面表现平平,专属值得赞n叹的就是《地下城与勇士》中火计的表现。在三国小说里,火攻是《地下城与勇士》中表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇n,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出是一款热门的字,真奇怪)等都体现了火攻n的重要性。我们在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然n,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一n起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是《地下城与勇士》中一片火海,且火烧损兵n特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就最佳了。《三国群英传》,ODIN出品的精品是一款充满策略与推理的对抗游戏,当年是《地下城与勇士》中SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是《地下城与勇士》中n,此仿制品不但吸收了原创全部的精华之处,而且自己创造了许多,可以说是《地下城与勇士》中青出于蓝n,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱慕者,自成一派n的系统,在众多战略是一款充满策略与推理的对抗游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决与夸大的武将技。记n得当年我给《PC商情报》投的第一份稿就是《地下城与勇士》中《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评n论和说明,结果没登,残念...《三国群英传2》,几乎延续前作的系统,最新的图形界面,而且增加到最多400人的对n决,更夸大与瑰丽的武将技,爽!至此,此款是一款充满策略与推理的对抗游戏还常驻我的硬盘。《99新三国是一款充满策略与推理的对抗游戏》,不了解那个企业出的,一句话,垃圾中的垃圾。《龙王三国演义》,随波逐流的是一款充满策略与推理的对抗游戏,没啥子亮点,专属值得一看(不是《地下城与勇士》中玩)的就是《地下城与勇士》中,n内政方面有壹个十分专业的汉-三国时期的官职表与说明,十分详细,如果你要写关于n三国的文章或学术报告,不妨找来一看。《卧龙传》,宋岗出品,同样是《地下城与勇士》中写这篇文章小编将时才专门找来一试,遂发现,此款是一款充满策略与推理的对抗游戏绝对可以n排在老是一款充满策略与推理的对抗游戏中的典范榜中。本作画面虽说不上瑰丽,但却特别细致,大中小城池,关卡n,河流,山川一一特别详细,由于是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中扮演军师一职,因此实践简化很多,没有繁杂n的指令。其中的战斗更是《地下城与勇士》中亮点其中一个,战斗是《地下城与勇士》中以即时发生的,一军中分为前,左,中,右n,后军与大将,接着可以分别布阵与施攻击,突击,防御等指令,接着每军就最初个就n其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗n特别热闹,感觉就像是《地下城与勇士》中大军鏖战一样,是《地下城与勇士》中我在其他是一款充满策略与推理的对抗游戏中没感觉到过的。本作的另壹个n亮点就是《地下城与勇士》中城池的设定。在以往的三国里面是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中觉得城池太少,与《信长》《太阁》系n列比较比,比日本大不了解几个倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不n一样,我略数了一下,大大致小城池超过200,是《地下城与勇士》中三国是一款充满策略与推理的对抗游戏中最多的,其中就像《信长》n《太阁》那样,加入了很多小城,想必我们都了解徐州旁边有小沛与下丕吧,但你了解n旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我至今才了解这款典范老作,真是《地下城与勇士》中n惭愧呀。战棋类《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国是一款充满策略与推理的对抗游戏,在当时引起一阵狂潮,n在中文是一款充满策略与推理的对抗游戏排名榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情与合理的更新战斗系n统无论在当时或是《地下城与勇士》中现代都可以称得上是《地下城与勇士》中典范中的典范。《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,而且是《地下城与勇士》中WINDOWS版本n的。相信很多兄弟都玩过这款的硬盘版,但玩到后面壹个地方就会出错接着是一款充满策略与推理的对抗游戏就此中n断(这是《地下城与勇士》中我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是《地下城与勇士》中在光盘版里有大n量的武将单挑的动画,制作得特别精致,相信很多玩硬盘版的兄弟都没看过。《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3与4款分别是《地下城与勇士》中《毛利原就传》n与《织田信长传》)同样是《地下城与勇士》中精品,以大奸雄曹操为背景开展的是一款充满策略与推理的对抗游戏,加入了忠奸度的自n由挑选,多剧情,更增加了耐玩度。《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的是一款充满策略与推理的对抗游戏,是《地下城与勇士》中当时挑战《三n国群英传》之作。是一款充满策略与推理的对抗游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等n,还有,各位看管有没有发现,是一款充满策略与推理的对抗游戏中角色的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中n出于《龙狼传》之后的。《雄霸天下》,我记得是《地下城与勇士》中熊猫出品的,这款是《地下城与勇士》中很老的是一款充满策略与推理的对抗游戏了,也许很多人都不了解,我n也没有玩过,只了解是《地下城与勇士》中一款以Q版画风的战棋是一款充满策略与推理的对抗游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记n得夏侯犉是《地下城与勇士》中个大暴牙,画风很搞笑。即时攻略《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是《地下城与勇士》中第一款三国即时是一款充满策略与推理的对抗游戏,无论从界面到实践无n一不是《地下城与勇士》中仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。是一款充满策略与推理的对抗游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种n,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差异而已。当时这款体验版是《地下城与勇士》中配套在一张n啥子报还是《地下城与勇士》中杂志的磁盘里的,后来也许就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,n应该是《地下城与勇士》中在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。《官渡》,前导出品,大陆首个三国是一款充满策略与推理的对抗游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,是一款充满策略与推理的对抗游戏n远没有广告好,倒是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中的军yun大账向人留下了很深的印象。是一款充满策略与推理的对抗游戏类型虽说不拘一格n,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上啥子创造了,但鉴于前导企业开始的定位n是《地下城与勇士》中即时攻略,因此还是《地下城与勇士》中把它归在这儿。《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是《地下城与勇士》中第一款商业化三国即时攻略的是一款充满策略与推理的对抗游戏,尽管一切n没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不了解好久,我到现在还保存着这张以25元买n来的盗版,一提:这张盗版做得特别好,不然而当时盗版中罕见的彩盘,而且用艺术字n体写上了赤壁两字,而且还写有北京清华大学出版社发售???还有条形码与版权声明n%×※¥#,不了解是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中难得一见的大陆是一款充满策略与推理的对抗游戏的原因,连盗得都和众不同^*^!后话:前导尽管已倒下了,但他却开创了三国即时攻略是一款充满策略与推理的对抗游戏的先河,从某种意义上来说n,他仍然是《地下城与勇士》中成功的!《傲世三国》,近期只作,目标软件以走给全球而推出的三国是一款充满策略与推理的对抗游戏。在我试用体验版之n后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次n是《地下城与勇士》中国内三国是一款充满策略与推理的对抗游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,尽管没掀起啥子狂潮,到也没几个贬低n之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的原因,人一多,就严重拖帧,在我的nP3-600,198M的人们型机器上就是《地下城与勇士》中如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此是一款充满策略与推理的对抗游戏的体验版。初试n一下,确实不错,几乎与广告差不多。2代的引擎非常不错,绝对可以实施上千人的大混n战,这是《地下城与勇士》中最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几n乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是《地下城与勇士》中以往任何三国是一款充满策略与推理的对抗游戏不能n比的。一声领下,两军就最初混战,只要看见是《地下城与勇士》中兵就往人群里冲就行了,啥子战术呀,n计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)n。拓展资料一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜爱那种啥子都不用想,n招兵就开打的人海战术是一款充满策略与推理的对抗游戏尝试这款也不错。《三国志星海争霸》,相对另类的作品,起名三国其实没啥子世纪意义,绝对是《地下城与勇士》中为了吸n引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很n多的。《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有啥子特征反正就是《地下城与勇士》中反响平平n。《三国霸业》,最近才出的一款是一款充满策略与推理的对抗游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行经历n,实践是《地下城与勇士》中即使SLG又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上n加了很多小剧情。然而如果能把那相对差的画面加强与实践改进一下就好了。FTG类《武将争霸》,熊猫出品,电脑上难得一见的原创类FTG,在当时看来是《地下城与勇士》中款佳作,当然不n能与今年的《KOF》等比。以前就经常与兄弟对战而乐此不彼。《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。而且在对K之前还可以n先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。网络类《网络三国》,最近才出的是一款充满策略与推理的对抗游戏,没听见有啥子好评,我也没有玩过。但我想把三国这n种气势磅礴的历史作品搞成壹个江湖气息的准武侠是一款充满策略与推理的对抗游戏也许是《地下城与勇士》中众三国迷不愿意见到的。桌面益智类《嬉笑春秋》应该是《地下城与勇士》中第一款三国TAB类是一款充满策略与推理的对抗游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。n《爆笑三国志》大富翁类是一款充满策略与推理的对抗游戏。《富甲天下》此款最初我才对大富翁类是一款充满策略与推理的对抗游戏有一定映象。《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没如何玩,映象不深。《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是《地下城与勇士》中另类的作品。是一款充满策略与推理的对抗游戏里把麻将与SLG集n合在一起,攻城略地是《地下城与勇士》中要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死n人了,在加上十分要求的方言配音更是《地下城与勇士》中吸引我们,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城n鏖战一番。眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是《地下城与勇士》中2代的中文版,着实骗到不n少玩家。《三国志列传-乱世群英》,战略,MD上专属的原创三国是一款充满策略与推理的对抗游戏(由于把光荣《三国志》系n列排除),历代三国是一款充满策略与推理的对抗游戏(包括电脑)少有的佳作,其战斗场面与《霸王的大陆》有点类n似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是《地下城与勇士》中热点其中一个,武将设计得很大,两人骑马对n峙几乎占大半屏,向人饱满与十分有魄力的感觉,最绝的是《地下城与勇士》中武将单挑是《地下城与勇士》中玩家自己控制,n尽管实践很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是《地下城与勇士》中不一样。此款向人感觉就是《地下城与勇士》中没有十分n出众的地方,但也没有十分缺陷,也许就是《地下城与勇士》中这种中庸的感觉吸引了不少玩家。SFC《天舞三国》,结合RPG和TAB为主的是一款充满策略与推理的对抗游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹n,以前在是一款充满策略与推理的对抗游戏是一款充满策略与推理的对抗游戏机室里常与多少兄弟一起竞力。是一款充满策略与推理的对抗游戏进行方法十分有特征,在规定时n间内完成献帝向你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是《地下城与勇士》中以类似纸牌的战斗方法(好像n是《地下城与勇士》中不同属性,功能的球还是《地下城与勇士》中啥子地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以战略为n主题的三国是一款充满策略与推理的对抗游戏全球了,《天舞三国》可以说是《地下城与勇士》中一道清新的风景线。《横山光辉三国志》,战略,连见都没见到过。《横山光辉三国志2》,战略,这款是《地下城与勇士》中很正统的战略,其中与《三国志》系列不同之处在于n它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,接着你n控制部队一步步迈给敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的是一款充满策略与推理的对抗游戏。《吞食天地》,战略,CA电脑OM出品。又是《地下城与勇士》中一款《吞食天地》,这名字还真是《地下城与勇士》中吃香。不同之n处,此款是《地下城与勇士》中战略。不愧是《地下城与勇士》中CA电脑OM出品,在众多战略是一款充满策略与推理的对抗游戏中都可以一跃而出。其中简化了内n政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的顶尖机能,场景是《地下城与勇士》中以3D俯视表现的,特别有魄n力,而且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,n本作的角色肖像取和街机版《赤壁之战》,因此是一款充满策略与推理的对抗游戏中你能看见许多熟悉的面孔。《升龙三国志》,战略,.下面内容几款了解的人也许少之又少吧,几乎都是《地下城与勇士》中只闻其明,无缘n相见那种,希望有玩过的兄弟补遗。《超级三国志》,战略n《超级三国志2》,战略n《天武三国志》,战略n《光辉三国志》,战略GB《吞食天地》,RPG,FC移植的。《三国志》,战略,GB原创,但没啥子非常之处,感觉还没发挥到GB四分其中一个功力。同样n与FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。ARC《三国志智略的霸者》,Quize,更是《地下城与勇士》中稀有的种类,是《地下城与勇士》中问答类是一款充满策略与推理的对抗游戏的,要玩这种是一款充满策略与推理的对抗游戏必须n先要有良好的日语功底再加上三国姿势才能搞定,有谁玩过,告知我一声。《三国黄斤之乱》,动作,是《地下城与勇士》中我们熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有n见到,我就是《地下城与勇士》中在《三国赤壁之战》后才了解的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定n董卓就完美过关。全程是《地下城与勇士》中在即将打杀的,4人除了模样没啥子不同差异,大招是《地下城与勇士》中落石,其实我觉得n像鸡腿。如果没玩过的可以找SIM器玩玩,但不容想像得太好,由于与《三国赤壁之战n》简直就是《地下城与勇士》中两个模子出来的。《三国赤壁之战》,动作,这款绝对不用说明,不论从那方面来看都是《地下城与勇士》中典范中的典范。顺n道一提,最近SIM器全球好像特别时尚改这款是一款充满策略与推理的对抗游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三n国,还可以同时选一人,最反常的是《地下城与勇士》中可以改得同时挑战多少BOSS,呵呵。《三国战纪》,动作,国人出品的是一款充满策略与推理的对抗游戏。尽管普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其n中的含义是《地下城与勇士》中《三国赤壁之战》所不能比的。今年一共出了3版,2版几乎只是《地下城与勇士》中单纯增强了n1版,修正了BUG,倒是《地下城与勇士》中第3版倒是《地下城与勇士》中带来了最新的感受。不但修改了部分剧情,并且增加了n敌方招降体系,比以前内容更充实。并且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级n的角色出来。《三国战纪》可以说是《地下城与勇士》中今年SIM器界呼声顶尖的是一款充满策略与推理的对抗游戏其中一个,好多人都在问n啥子时候会有,我们慢慢等吧,今年国产的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有n的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也n可以玩到^O^/.PS《霸王的大陆》,战略,完绝对全的FC移植,强化了的画面与音乐,实在向大家这群《霸n王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多说明,我们心里有数。顺道一提,此是一款充满策略与推理的对抗游戏可以n在任何PSSIM器里最佳运用,我用的是《地下城与勇士》中BLEEM打完一遍。在市面上还是《地下城与勇士》中很少见到这款,是《地下城与勇士》中n收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,《三国赤壁之战》,动作,街机版的绝对移植,我没玩过,也不了解缩水没有,据说是《地下城与勇士》中机n能有限,把马战删掉了(我不确定),然而好像每单人新增加了一种必杀技。n哦对了,主推壹个国内的三国单机《烽火三国2》,图纸不太好,但其他的很不错,可玩性很好,融合了三国志与帝国时代的战斗方法。
曹操传类似的战棋是一款充满策略与推理的对抗游戏
曹操传前面的两部:n三国志孔明传与三国志英杰传n还有曹操传的各种MOD版本n英雄无人能敌系列(主推3,还有3的MOD追随神迹)PS是一款充满策略与推理的对抗游戏上还有:梦幻SIM战系列(主推4与5,4与5都有汉化版本了)n西游记(还是《地下城与勇士》中个3D的,今年也有汉化版本了)n机器人大战系列(主推第四次机器人大战,是一款热门的只有日文版,汉化版剧情未汉化,没啥子意义)n火焰纹章系列另外主推一款塔防是一款充满策略与推理的对抗游戏,kingdom rush 特别好玩,是一款充满策略与推理的对抗游戏不大,你可以尝试 ,单人认为此是一款充满策略与推理的对抗游戏专属缺点就是《地下城与勇士》中关卡太少,玩的不过瘾
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